43

» Unity / Поповоду перемещения

В самом низу кода поставь скобки }. Видимо пропустил, вот скрины бы помогли бы быстрее.
43

» Unity / Поповоду перемещения

Нажми на "Clear" в консоли, если есть ошибка, то что то не так сделал. Пришли скрины названия скрипта и скрин кода
43

» Unity / Поповоду перемещения

а да), Название скрипта в редакторе должно быть равным с названию класса, то есть public class CompletePlayerController -> название скрипта CompletePlayerController

Посмотри базовые уроки хотя бы - проще будет
43

» Unity / Поповоду перемещения

Вот хороший пример:
using UnityEngine;

public class CompletePlayerController : MonoBehaviour {

    public float speed;
    private Rigidbody2D rb2d;

    void Start(){
        rb2d = GetComponent<Rigidbody2D> ();
    }

    void FixedUpdate(){
        float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");

        Vector2 movement = new Vector2 (moveHorizontal, moveVertical);
        rb2d.AddForce (movement * speed);
    }
}
Вешаем на объект, и на нем должен быть Rigidbody2D.
43

» Unity / Поповоду перемещения

В том скрипте кстати баги будут - к примеру, объект будет проходить сквозь объекты. Лучше повесить rigidbody/2d и двигать его с помощью добавления силы. Будет и ускорение, и замедление (можно будет настроить). Физика будет сама работать, если есть коллайдер.
Или юзать character collider, там так же есть метод, который задает скорость, или движение.

Bergi_Bear:
тем более мой пример с оффсайта юнити, как бы это не вредный совет
Это примеры реализации, но не как ни 100% рабочий скрипт
43

» Unity / Поповоду перемещения

SсRealm:
Код в студию и ошибку тоже. На будущее, есть стандартные ассеты от техноледжи (разработчики), там должен быть контроллер в 2д.
И в Update лучше не работать с координатами, а тем более в FixedUpdate - выводите в свои отдельные методы. быстрее будет работать
43

» Project: «Anger» / «Мертвый район» - серия обновлений

ScorpioT1000:
Респект, а когда алиасинг победите?
Скоро, уже есть наработки. Линии будут ещё сильнее замазаны и засветы будут убраны на минимум. Бабосики только подкоплю.
43

» WarCraft 3 / Система рабства

Proshel_Doty:
а современная работа это что по-твоему? ;D
Ну ты не в цепях, можешь спать в кровати - даже с кем то, хочешь работаешь там где хочешь, ну и тебя не пи**ят плетью. Или у тя на работе именно так?
43

» Project: «Anger» / Project: «Anger»

На официальном сайте добавлена ссылка на текущую версии игры без лаунчера (на случай, если у Вам проблемы в лаунчере.
43

» WarCraft 3 / Система рабства

Рабство запрещено законом

Запили для каждого игрока отряд, в них добавляй новых юнитов. При смерти, короля/рабов и прочих убирай их из группы. А при победе над королем, меняй владельца всему отряду на того, кто победил его.
43

» Project: «Anger» / «Мертвый район» - серия обновлений

Так же было не однократное обновление лаунчера, но это было до публикации этой серии обновлений.
43

» Мир безумного / Epic Games vs. Apple

Как я и говорил, это пиар ход. Когда они решили подписать договор, они согласились с требованиями, а после их нарушают. Если считают что яблоко слишком много дерет, то для этого есть специальный комитет. Так бы кто нить на Габена наехал, а может уже наезжали.
43

» WarCraft 3 / Рандом без повтора

Коротко, как было в видео - по памяти:
  • список героев, как тип юнита (у него есть параметр "Нет боевой единицы")
  • делаем переменную, как счётчик всех типов героев (постоянно задаем 0 при запуске выбора случайного героя
  • для рандома забиваем массив через пробор цикла от 0 до максимального кол-во типов героев, если тип героя не равен нулю (то есть типу "Нет боевой единицы") номер счетчика +1 в массив
  • через случайное значение выдаем героя и обнуляем выбранный тип (что бы быстро искать выбранного героя, можно так же забивать значение массива персов в переменную, что бы быстро обнулить в списке)
Так получится, что есть библиотека переменных с типом персов, который обнуляет тип при выборе. А сам рандом забивает только забитые типы героев и пропускает пустые.
43

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Тут наверно больше хотелки авторов играют роль. Кто хочет на классике сделать подобное, кто то переписывает весь сюжет варика, а кто то в кс или пабгуле покупает контейнеры.
Решил сделать, красава. Сделал вообще молодец. Понравилось - огонь!

Proshel_Doty:
это скрытая инфа) Секреты XGM - мы за Вами следим)
43

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

У них там на сайте целая база новых моделей собирается, и не только моделей. Впрочем как и всегда