а да), Название скрипта в редакторе должно быть равным с названию класса, то есть public class CompletePlayerController -> название скрипта CompletePlayerController
В том скрипте кстати баги будут - к примеру, объект будет проходить сквозь объекты. Лучше повесить rigidbody/2d и двигать его с помощью добавления силы. Будет и ускорение, и замедление (можно будет настроить). Физика будет сама работать, если есть коллайдер.
Или юзать character collider, там так же есть метод, который задает скорость, или движение.
Запили для каждого игрока отряд, в них добавляй новых юнитов. При смерти, короля/рабов и прочих убирай их из группы. А при победе над королем, меняй владельца всему отряду на того, кто победил его.
Как я и говорил, это пиар ход. Когда они решили подписать договор, они согласились с требованиями, а после их нарушают. Если считают что яблоко слишком много дерет, то для этого есть специальный комитет. Так бы кто нить на Габена наехал, а может уже наезжали.
список героев, как тип юнита (у него есть параметр "Нет боевой единицы")
делаем переменную, как счётчик всех типов героев (постоянно задаем 0 при запуске выбора случайного героя
для рандома забиваем массив через пробор цикла от 0 до максимального кол-во типов героев, если тип героя не равен нулю (то есть типу "Нет боевой единицы") номер счетчика +1 в массив
через случайное значение выдаем героя и обнуляем выбранный тип (что бы быстро искать выбранного героя, можно так же забивать значение массива персов в переменную, что бы быстро обнулить в списке)
Так получится, что есть библиотека переменных с типом персов, который обнуляет тип при выборе. А сам рандом забивает только забитые типы героев и пропускает пустые.
Тут наверно больше хотелки авторов играют роль. Кто хочет на классике сделать подобное, кто то переписывает весь сюжет варика, а кто то в кс или пабгуле покупает контейнеры.
Решил сделать, красава. Сделал вообще молодец. Понравилось - огонь!
Proshel_Doty: это скрытая инфа) Секреты XGM - мы за Вами следим)
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
» Unity / Поповоду перемещения
rigidbody2d
» Unity / Поповоду перемещения
Ред. N7 Molot
» Unity / Поповоду перемещения
Код в студию и ошибку тоже. На будущее, есть стандартные ассеты от техноледжи (разработчики), там должен быть контроллер в 2д.
» Project: «Anger» / «Мертвый район» - серия обновлений
ха, точно) спс что заметил
Ред. N7 Molot
» Project: «Anger» / «Мертвый район» - серия обновлений
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Система рабства
» Project: «Anger» / «Мертвый район» - серия обновлений
Ред. N7 Molot
» Project: «Anger» / Project: «Anger»
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Система рабства
» Project: «Anger» / «Мертвый район» - серия обновлений
» Мир безумного / Epic Games vs. Apple
» StarCraft 2 / Стрим: программируем с нуля в триггерах SC2 #3
» Гильдия «Черамор» / Гильдия «Черамор»
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Рандом без повтора
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Рандом без повтора
Ред. N7 Molot
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
это скрытая инфа) Секреты XGM - мы за Вами следим)
Ред. N7 Molot
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Ред. N7 Molot
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Ясно.
Может кто нить перевод запилить на эту кампанию